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戦艦決闘空間: Battle of Battleship

■ 戦艦決闘空間V2:戦艦の逆襲

      -- 敵空母機動部隊を撃滅せよ!! --

待望のV2登場:時代に取り残された巨大戦艦大和で、時代の寵児たる敵正規空母機動部隊へ逆襲する絶好の好機です。敵は湾内に停泊しています。艦載機が飛び立つ前に撃滅してください。

 

 

 

巨大戦艦の主砲を撃ってみたい方のためのリアルタイムシュミレーションゲーム

 

5分という短い時間で完結する1対1究極戦艦決闘リアルタイムシュミレーション。

物理法則を変更して、スペクタクルに富む経験したことのない戦艦決闘を実現。

あなたは大和/アイオワどちらを選びますか?

 

特徴:

 ・いつでも、どこでも、ひとりで、戦艦主砲一斉射撃できます。

 ・視認距離砲撃戦を実現したリアルタイム3Dシュミレーション 。

 ・開始と同時に巨大戦艦大和/アイオワが選択可能です。

 ・最初は簡単操作から:基本は「予測」「狙う」「撃つ」。

 ・レベルに応じた3つのAIがあなたと対戦します。

 

物理法則変更:

 ・短時間でスペクタクルに富む戦艦決闘を実現するために物理法則を変更しています。

 

物理法則変更:

巨大戦艦決闘を視認距離でのスペクタクルな短時間決闘とするために物理法則を変更しています。

これによりこれまで経験したことのないリアルで迫力ある戦艦決闘が実現されています。

 

・砲撃距離を1/10にするための変更:重力加速 

度、砲弾速度

   結果として主砲射程距離が1/10程度となり砲弾速度も遅くなっています。

・音の遅延時間削除

  離れていても音は同時に聞こえます。

 

 

戦艦性能特徴

いろいろな評価が存在しますが、本アプリでは下記の項目で違いを考慮しています。 

 

  主砲射程距離:大和が優れている

  主砲装填時間:アイオワが優れている

  船速・操作性:アイオワが優れている

 

上記以外の項目は共に最強として同じとしています。

また、垂直/水平装甲の違いおよび砲弾初速を考慮した主砲弾威力としています。

 

戦闘結果判定

戦艦決闘が現実に発生したとすると、様々な要因で結果は異なります。

単純な海戦ゲームではなく、リアルなシュミレーションを提供したいと考えています。

従って結果として、評価として各バトル毎のバトルポイントで採点し、この連続バトルの結果の平均値で評価するようにしています。

 

   バトルポイント:レベル1:判定勝ちあり

           レベル2、3:撃沈勝ち必須

 

なお、バトルポイントの過去5回平均値および10回平均値が規定の数値を超えると獲得能力として守備力向上、命中精度向上、砲弾搭載量改善等があります。

ぜひこれらの能力を獲得してより優位な戦艦決闘を楽しんて下さい。

 

  獲得能力1: 砲撃精度向上

  獲得能力2: 被害管理能力増1

  獲得能力3: 砲弾搭載量増

  獲得能力4: 被害管理能力増2

Null City Real-Time Simulations

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